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miércoles, 9 de agosto de 2017

Herramientas digitales para crear y reforzar la instrucción de una manera atractiva.

Ser capaz de crear algo propio puede ser una manera poderosa de reforzar una actividad de instrucción de una manera atractiva.

Si está buscando una herramienta digital para que tus estudiantes elaboren algo propio, aquí hay algunas recomendaciones para estudiantes y maestros.


Audacity es un editor y grabador de audio gratuito, fácil de usar y multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU / Linux y otros sistemas operativos.

Grabación
Audacity puede grabar audio en vivo a través de un micrófono o mezclador, o digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos o minidiscos. Con algunas tarjetas de sonido, Audacity también puede capturar audio en streaming.
Importar y exportar
Importar archivos de sonido, editarlos y combinarlos con otros archivos o nuevas grabaciones. Exporte sus grabaciones en diferentes formatos de archivo, incluyendo múltiples archivos a la vez.
Edición
Fácil de editar con Cortar, Copiar, Pegar y Eliminar.


Crea hermosos diseños y gráficos profesionales con Canva. Editar fotos, añadir texto, elementos, calcomanías, bordes, marcos y más. Empieza en cuestión de segundos con más de cientos de plantillas profesionales y modifíquelas para adaptarlas a tus necesidades.


Utilice tus propias fotos o elija entre más de un millón de diseños, fotografías e ilustraciones. Busca las mejores fuentes, filtros fotográficos, gráficos, calcomanías y formas, luego usa la simple herramienta de arrastrar y soltar de Canva para crear un diseño. Comparte tu diseño directamente a tu aplicación de medios sociales favoritos, a través de correo electrónico, aplicaciones de mensajería de texto o exporta.




Screencast-O-Matic Grabación de pantalla.  

Educadores y empresas o cualquier persona que necesite una aplicación de grabación rápida para crear un archivo de vídeo, compartir en YouTube o incluso subir a un sitio web.

Utilice el grabador para grabar en la pantalla de la actividad de tutoriales cortos y presentaciones visuales.





miércoles, 2 de agosto de 2017

Recursos para la clase de programación que ayudan en los niveles de competencia tecnológica.


Code.org es una organización sin fines de lucro dedicada a ampliar la participación en la informática, haciéndola disponible en más escuelas. Code.org permite aprender los fundamentos de la programación de computadoras, con actividades conectadas y desconectadas. Hay una variedad de actividades, principalmente para los estudiantes de edad intermedia. Usan Blockly que es fácil de entender y usar para los estudiantes. 




Google lanzó Made with Code, para fomentar que más mujeres están representadas en las empresas, laboratorios de investigación, artes creativas, diseño, organizaciones y salas de juntas que hacen que la tecnología suceda. 
Un sitio web creado por Google para enseñar a las niñas cómo codificar usando bloques de construcción de arrastrar y soltar.




Un programa de escritorio desarrollado por MIT para enseñar programación usando bloques de construcción de drag & drop.

Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de sus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte, y comparte sus creaciones en la web.

A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos Scratch, aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales, al mismo tiempo que aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente ya trabajar en colaboración.



Kodable Un currículo de programación de grado K-5 que comienza con el pensamiento lógico y termina con la escritura de código de computadora real.

Cargue su lista para que se registre fácilmente, obtenga planes de lecciones y rastree qué conceptos y estándares están aprendiendo los estudiantes al crear una cuenta gratuita en Kodable.com. (El plan de estudios de Homeschool y Parent también está disponible).
Los niños aprenden los fundamentos de cada lenguaje de programación moderno de una manera divertida y atractiva.

Secuencia / Orden de operaciones
Operaciones algorítmicas
Declaraciones de lógica condicional
Habilidades para resolver problemas
Habilidades de pensamiento de nivel superior
Habilidades de colaboración
Habilidades de comunicación
Habilidades de pensamiento crítico
Normas básicas comunes
Objetivos y programas de estudio de computación en inglés.



CodeHS Un currículo de 6 a 12 años de ciencias de la computación que comienza con conceptos fundamentales y termina con la construcción de juegos complejos.

CodeHS es una completa plataforma de enseñanza de ciencias de la computación.
CodeHS utiliza tutoriales en video, ejemplos de código y ejercicios de codificación emparejados con un conjunto completo de herramientas de enseñanza para asegurarse de que los maestros pueden enseñar y los estudiantes pueden aprender, independientemente de los niveles de experiencia. Todo en el navegador.

lunes, 31 de julio de 2017

Desarrolle las habilidades de gramática en ingles de los estudiantes

NoRedInk construye escritores más fuertes a través del plan de estudios basado en intereses, ejercicios adaptativos y datos procesables.

Evaluaciones Auténticas - Los estudiantes pueden reorganizar oraciones, editar y marcar texto, organizar ideas en contornos y manipular pasajes de varios párrafos.

Práctica ilimitada, adaptable - El motor diferencia la instrucción para satisfacer las necesidades de cada estudiante y para apoyar a los estudiantes cuando se atascan.

Contenido personalizado, de alto interés - Generamos cada ejercicio de las celebridades, amigos e intereses favoritos de los estudiantes, haciendo que el contenido sea divertido y relevante.

Datos Accionables - Los datos de diagnóstico con código de color, informes de crecimiento y calificaciones permiten a los maestros y administradores controlar el progreso en tiempo real.

Quizizz es una herramienta de examen de clase multijugador divertida

Quizizz es una herramienta de examen de clase multijugador divertida que permite a todos los estudiantes practicar y aprender juntos. Es super-fácil de crear concursos y super-divertido de usar con avatares, tablas de clasificación, temas, música y memes.

CARACTERISTICAS:

Compatibilidad con múltiples plataformas: Funciona en todos los dispositivos con un navegador.
Google Classroom: si estás en Google Classroom, puedes asignar un Quizizz a tu clase con un solo clic.
Biblioteca de preguntas públicas: Puede elegir un cuestionario de millones de cuestionarios públicos.
Informes: Estudiantes detallados y reportes de rendimiento de clase, los cuales pueden ser exportados para sobresalir y el desempeño de cada estudiante.


miércoles, 1 de febrero de 2017

herramientas de evaluación para usar en clase


Herramientas de evaluación para usar en clase, a través de pruebas para evaluar y repasar de un modo ameno y diferente.

Juegos de inteligencia, educativos y culturales.









lleva un registro de las notas de tus alumnos, obteniendo respuestas y permitiendo calificarles en tiempo real.










miércoles, 30 de noviembre de 2016

Kahoot, juego para aprender y reforzar el aprendizaje

Kahoot es una plataforma que ofrece experiencias de aprendizaje divertidas en los sistemas educativos desde el jardín de infantes a la universidad, así como a las empresas. 

Kahoot, Permite a los estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos. Kahoot, funciona a través de dispositivos móviles.